PENGEMBANGAN MEDIA FLASH CARD BERBASIS KONTEKSTUAL LEARNING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS IV SD NEGERI 83 LUBUKLINGGAU

Authors

  • Eka Yanti Universitas PGRI Silampari

DOI:

https://doi.org/10.55526/ljse.v2i3.317

Keywords:

Pengembangan, Flash Card, Kontekstual Learning

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan desain pengembangan media flash card berbasis kontekstual learning pada pembelajaran IPS siswa kelas IV SDN 83 Lubuklinggau dan menghasilkan media flash card berbasis kontekstual learning pada pembelajaran IPS siswa kelas IV SDN 83 Lubuklinggau yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan menggunakan model pengembangan yang diadaptasi dari model pengembangan 4-D. Berdasarkan hasil analisis penelitian oleh ketiga ahli yaitu: validasi bahasa 0,76, validasi materi 0,86, dan validasi media 0,62 menunjukan bahwa media flash card berbasis kontekstual learning memenuhi kriteria kevalidan. Sedangkan nilai yang menunjukan kepraktisan siswa memenuhi kriteria kepraktisan dengan presentase 98%, dan nilai yang menunjukan keefektifan memenuhi kriteria keefektifan 0,6 dengan rata-rata presentase ketuntasan 85%  tuntas, sehingga dapat disimpulkan bahwa penelitian ini telah menghasilkan media flash card berbasis kontekstual learning yang telah memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga dapat digunakan dalam pembelajaran IPS Sekolah Dasar.

References

Arkadiantika, Ramansyah, Effindi, & Dellia, P. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality Pada Materi Pengenalan Termination Dan Splicing Fiber Optic. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran.
Azwar, S. (2015). Reabilitas dan Validitas. pustaka belajar.
Donna, R. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Powtoon Pada Pembelajaran Tematik Disekolah Dasar. Jurnal Basucedu.
Endang, K. (2014). Belajar dan Pembelajaran Interaktif. PT. Refika Aditama.
Febriandi, R. dkk. (2021). Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Matematika Berbasis Discovery Learningpada Materi Statistika Untuk Siswa Kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Aquinas., 4, 246–259.
Hamalik. (2015). Kurikulum Dan Pembelajaran. PT Bumi Aksara.
Hamzah. (2019). Metode Penelitian & Pengembangan (Research & Development). Literasi Nusantara.
Pestalozi, D, Erwandi, R, & Putra, M. R. . (2019). Pengaruh Kepemimpinan Transformasional Terhadap Keinovatifan Guru SMA Negeri Kota Lubuklinggau. IPM2KPe JOURNAL. Journal of Administration and Educational Management, 2(1).
Safitri, R. W. dkk. (2018). Pengembangan Media Flashcard Tematik Berbasis Permainan Tradisional Untuk Kelas IV Sub Tema Lingkungan Tempat Tinggalku. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran.
Sri, W. (2021). Pengembangan Media Flash Card Pada Pembelajaran Tematik Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Iv Sdn 3 Batu Kumbung. Universitas Muhammadiyah Mataram.
Sugiyono. (2013). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan (Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi, R&D). alfabeta.
Suprihatiningrum. (2013). Strategi Pembelajaran Teori Dan Aplikasi. AR-RUZZ MEDIA.
Susanto, A. (2013). Teori belajar & pembelajaran. KENCANA PRENADA MEDIA GRUB.
Zakiman, H. &. (2017). Praktisi Media Video Animasi Dalam Pembelajaran Fisika Di Smp. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-Biruni.

Published

2022-12-15